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Dodge Danpei inventó el anime de deporte en 1991. Su hija estrena serie
Los recreativos de dodgeball de los 90 fijaron tres tropos que el anime deportivo repite desde entonces. Dodge Danko, protagonizada por la hija de Danpei, se estrenó en julio.
Shogakukan
Honoo no Tokyuuji: Dodge Danpei se emitió entre 1991 y 1992, 47 episodios sobre balón prisionero. No sonaría a gran cosa si no fuera porque, junto a los videojuegos arcade que generó, fijó tres normas que el anime deportivo lleva repitiendo treinta y cinco años después.
Antes de Dodge Danpei, el balón prisionero ya se jugaba en los patios japoneses. Lo que no existía era la ficción que lo rodea hoy.
Las tres reglas que quedaron fijadas
Los recreativos de dodgeball de principios de los 90, con Dodge Danpei como referencia central, convirtieron un juego de patio en un conflicto casi absurdamente serio, y de paso codificaron tres piezas que el género deportivo entero adoptó: equipos rivales con nombre propio, identidades de equipo llevadas al extremo, y el golpe especial con nombre —el precedente directo de cualquier remate anunciado a gritos que se ve hoy en Haikyu!! o Blue Lock.
La continuación, treinta y cinco años después
Este julio la saga volvió con Dodge Danko: la protagonista es Danko Ichigeki, hija de Danpei, y el anime lo produce el estudio Cue.
El patrón que Danpei fijó en los 90 sigue vivo en casi cualquier anime deportivo que se estrena hoy. Que su continuación llegue justo ahora, con la fórmula que inventó todavía funcionando en otras series, no es casualidad: es la prueba de que el molde sigue sirviendo.
